연구배경: 4차 산업혁명 논의가 확산됨에 따라 박물관, 미술관을 포함한 기존 전시공간에서 전시 콘텐츠 변화가 이루어지고 있다. 적극적인 기술의 적용과 확장의 가능성이 제기되는 한편, 일부에서는 기술이 목적으로 전도되고 기술을 적용한 콘텐츠가 단순히 스펙터클로 소비되는 현상을 우려하고 있다. 4차 산업혁명 기술을 중심으로 한 전시 콘텐츠를 다루는 연구들이 다수 나타나고 있으나, 관람객과의 상호작용을 고려한 오프라인의 체험형 전시 콘텐츠의 다양성과 활용방안을 중점적으로 다루고 있는 연구는 부족하다. 따라서 본 연구는 4차 산업혁명 기술이 적용된 전시 콘텐츠 사례를 통해 유형을 분류하고 경험요소를 분석하여 기술 기반 체험형 전시 콘텐츠의 방향을 제안하는 데 목적을 둔다.
연구방법: 본 연구는 문헌연구, 선행연구조사를 통해 현재 4차 산업혁명 기술 기반의 오프라인 체험형 전시에서 적용되고 있는 기술과 전시 콘텐츠의 특성을 파악한다. 이어서, 전시 커뮤니케이션 모델, 경험요소 재구성 이론을 바탕으로 한 분석 틀을 통해 기술 기반의 오프라인 체험형 전시 콘텐츠 사례를 분석한다. 사례연구에서 도출된 경험요소의 분석과 전시 콘텐츠의 유형들을 통해 4차 산업혁명 기술 기반 체험형 콘텐츠의 기본방향을 제안한다.
연구결과: 현재 상용되는 4차 산업혁명 기술 기반의 전시 콘텐츠에서 나타나는 경험요소는 대부분 시·청각과 관련한 공감각 요소를 바탕으로 복합적인 추가 경험요소들과 연결되어 있음을 알 수 있었다. 경험요소의 비중 분포에 있어 관계 요소가 가장 낮은 비율로 나타났으며, 이를 전시 콘텐츠 유형 그룹 중 하나인 '다수와의 상호작용'의 참여 특성과 함께 전시 콘텐츠 방향으로 보완하고자 했다.
결론: 본 연구는 4차 산업혁명 기술을 기반으로 한 오프라인 체험형 전시 콘텐츠들의 사례 분석을 통해 관람객과의 관계 경험요소의 측면에서 추후 보완되어야 할 요소들을 도출하였다. 이를 바탕으로 4차 산업혁명 기술 기반 전시 콘텐츠의 세 가지 방향을 제안하며 체험형 전시 콘텐츠의 관계, 상호작용 요소 보완 필요성에 대한 시사점을 도출하였다. 이번 기초연구를 바탕으로, 경험요소와 전시경험을 더욱 다양하고 복합적으로 만들어줄 수 있는 4차 산업혁명 기술 기반 전시 콘텐츠 기획 방법론을 후속 연구로 진행하고자 한다.
Background: As the discussion of the Forth Industrial Revolution spreads, exhibition contents are changing in existing exhibition spaces including museums and art galleries. While the possibility of active application and expansion of technology is raised, some are concerned about the phenomenon that technology is inverted for a purpose and, the content to which technology is applied is simply consumed as a spectacle. Therefore, the purpose of the research is to propose the direction of technology-based Interaction exhibition content by classifying types and analyzing experience elements through the case of exhibition content to which the Forth Industrial Revolution technology is applied.
Methods: The research identifies the characteristics of technologies and exhibition contents currently applied in offline experiential exhibitions based on the technology of the 4th Industrial Revolution through literature research and previous research. In addition, it also conducts a cases study of technology-based offline experiential exhibition content through an analysis framework based on experience element reconstruction theory. The basic direction of Interaction exhibition content based on the technology of the Forth Industrial Revolution is proposed through the analysis of experience elements derived from case studies and the types of exhibition contents.
Result: Among the experience factors, the relationship factor was found to be the lowest and its elements need to be supplemented. Therefore, through ‘the interaction with audiences' and the experience elements, one of the exhibition content type groups, attempted to supplement together with the participation characteristics.
Conclusion: On the basis of the Forth Industrial Revolution technology, the research derived elements to be supplemented in the future in terms of interaction experience factors with visitors through case analysis of offline experience exhibition contents. In view of what has been mentioned before, three directions for exhibition content based on the technology of the Forth Industrial Revolution were proposed, and implications for the necessity of diversifying exhibition content were derived. Based on this basic study, a follow-up study on the Forth Industrial Revolution technology-based exhibition content planning methodology that can more diversely create elements of experience and exhibition experience would be conducted.