현대 예술가들이 직면하고 있는 가장 큰 문제 중 하나는 적절한 도구의 부족이다. 우리가 살고 있는 디지털 시대에는 더 이상 그림을 만들어서 파는 것만으로 충분하지 않다. 예술가들은 온라인 포트폴리오, 소셜 미디어, 그리고 디지털 청중들 앞에서 자신의 예술을 알릴 수 있는 어떤 방법이 필요하다. 디지털 예술작품의 인기 상승은 부분적으로 이 특정한 문제 때문일 수도 있지만, 예술가가 적절히 디지털화할 적절한 장비나 공간이 없는데도 재래식 렌더링된 미학으로 예술작품을 만들고 싶다면 어떻게 해야 할까? 본 논문은 이 문제에 대한 해결책으로 오픈 소스 3D 애니메이션 소프트웨어인 블렌더를 제안한다. 그 프로그램은 사실적인 질감과 장면을 재현하도록 설계되었다. 그에 따라, 그것은 현대 예술가가 작업할 수 있는 가상 스튜디오를 만드는 데 이상적인 도구이다. 게다가, 블렌더는 누구나 돈 없이 쓸 수 있는 오픈소스이므로 많은 업계 표준 경쟁자들이 회사 중심의 가격대로 만드는 진입 장벽을 제거한다. 이 프로젝트는 블렌더의 모델링, 텍스처링 및 노드 시스템을 사용하여 그림책을 만들 것이다. 그 책은 재래식 종이 몽타주 예술작품의 외관을 모방하여 만들어질 것이다. 선택된 매체는 한지이다.