표제지
논문 개요
목차
Ⅰ. 서론 11
1. 연구 배경 및 목적 11
2. 연구 범위 및 방법 13
Ⅱ. 이론적 배경 16
1. 스마트 헬스케어의 정의 16
2. 스마트 피트니스 서비스 사례 및 연구 현황 18
3. 동기부여(Motivation)의 이해 19
4. 스마트 홈 트레이닝의 동기부여 관련 연구 21
Ⅲ. 동기부여에 효과적인 앱 디자인 요소 도출 24
1. 스마트 홈 트레이닝 앱 디자인 가이드라인 24
2. 스마트 홈 트레이닝 앱 디자인 요소 적용 방식 27
Ⅳ. 동기부여에 효과적인 앱 디자인 설계 및 프로토타이핑 39
1. 앱 디자인 설계 39
1) Behavior patterns mapping & Persona 40
2) Service Scenario 44
3) HTA(Hierarchical Task Analysis) 46
4) I.A(Information Architecture) 48
5) Service Blueprint 50
2. 앱 디자인 프로토타이핑 55
① 사용자 정보 입력하기 55
② 운동 선택하기 57
③ 운동 준비하기 58
④ 운동 전 후로 스트레칭 제안받기 61
⑤ 운동하기 62
⑥ 운동 내역 관리하기 63
⑦ 챌린지 추가 및 활동하기 66
⑧ 타인과 함께 운동하기 69
⑨ 그룹 챌린지 개설하기 70
⑩ 그룹 챌린지 추천받고 추가하기 71
Ⅴ. 앱 서비스 시안의 효과성 평가 72
1. 효과성 평가 설계 및 분석 방법 72
2. 정량적 사용자 평가 분석 결과 79
1) 일원배치 분산분석(one-way ANOVA) 79
2) 다중 회귀 분석(Multiple Regression Analysis) 90
3. 정성적 전문가 평가 분석 결과 101
4. 연구 논의 108
1) 주요 발견점 108
2) 동기부여 요소 디자인 적용 예시 110
Ⅵ. 결론 112
1. 연구 요약 및 의의 112
2. 연구 한계 및 추후 연구 방안 113
참고 문헌 114
ABSTRACT 117
부록[내용없음] 7
표 1. 스마트 헬스케어의 정의 17
표 2. 스마트 피트니스 동기부여 관련 연구의 동기부여 요인 23
표 3. 서비스 블루프린트(Service Blueprint)의 기본 용어 51
표 4. Scene과 Scene의 세부 내용 74
표 5. 동기부여의 Goal과 Function에 따른 세부 질문 76
표 6. Scene 별로 포함하는 동기부여 Function 77
표 7. 정성적 전문가 평가 대상자 프로필 78
표 8. 일원배치 분산분석 (one-way ANOVA) 79
표 9. Scene별 동기부여 효과성 89
표 10. 다중 회귀 분석(Multiple Regression Analysis) 90
표 11. 정성적 전문가 평가 결과 101
표 12. 정성적 전문가 평가 결과 요약 및 정리 105
표 13. 실무 활용을 위한 동기부여 요소 디자인 적용 예시 110
그림 1. 연구 흐름도 15
그림 2. 카카오VX '스마트 홈트' 서비스 19
그림 3. 스마트 홈 트레이닝 앱 디자인 가이드라인 26
그림 4. 디자인 상세전략 (1) 28
그림 5. 디자인 상세전략 (2) 28
그림 6. 디자인 상세전략 (3) 29
그림 7. 디자인 상세전략 (4) 30
그림 8. 디자인 상세전략 (5), (6) 31
그림 9. 디자인 상세전략 (7) 32
그림 10. 디자인 상세전략 (8) 33
그림 11. 디자인 상세전략 (9) 34
그림 12. 디자인 상세전략 (10) 35
그림 13. 디자인 상세전략 (11) 35
그림 14. 디자인 상세전략 (12) 36
그림 15. 디자인 상세전략 (13), (14), (15) 36
그림 16. 디자인 상세전략 (16) 37
그림 17. 디자인 상세전략 (17) 38
그림 18. Behavior patterns mapping 41
그림 19. Primary persona 42
그림 20. Secondary persona 43
그림 21. Primary&Secondary persona의 Service Scenario 45
그림 22. HTA(Hierarchical Task Analysis) 47
그림 23. I.A(Information Architecture) 49
그림 24. Service Blueprint 54
그림 25. 앱 디자인 시안 : 개인 정보 입력하기 55
그림 26. 앱 디자인 시안 : 운동 정보 입력하기 56
그림 27. 앱 디자인 시안 : 숙련도 체크하기 56
그림 28. 앱 디자인 시안 : 운동 추천받기 57
그림 29. 앱 디자인 시안 : 운동 선택하기 58
그림 30. 앱 디자인 시안 : 운동 가이드 확인하기 59
그림 31. 앱 디자인 시안 : 음성 가이드/ 모드 설정하기 60
그림 32. 앱 디자인 시안 : 운동 전 후로 스트레칭 제안받기 61
그림 33. 앱 디자인 시안 : 운동하기 62
그림 34. 앱 디자인 시안 : 운동 결과 확인하기 63
그림 35. 앱 디자인 시안 : 운동 후 보상받기 64
그림 36. 앱 디자인 시안 : 히스토리 확인하기 65
그림 37. 앱 디자인 시안 : 챌린지 개설을 통한 목표 설정하기. 66
그림 38. 앱 디자인 시안 : 챌린지 추천받고 추가하기 67
그림 39. 앱 디자인 시안 : 챌린지 인증하기 68
그림 40. 앱 디자인 시안 : 타인과 함께 운동하기 69
그림 41. 앱 디자인 시안 : 그룹 챌린지 개설하기 70
그림 42. 앱 디자인 시안 : 그룹 챌린지 추천받고 추가하기 71
그림 43. 앱 서비스 시안의 효과성 평가 진행 개요 72