본 연구의 목적은 VR 게임의 특징과 핵심 요소를 분석하는 것에 있다. 가상현실 산업의 시장 규모는 커지고 있지만 상업적으로 성공한 VR 게임은 많지 않다. 이 논문은 신종 코로나 바이러스 전염병과 글로벌 메타버스의 확장이라는 맥락에서 중국의 VR 산업 발전을 살펴본다. 이를 통해 중국 VR 산업의 중요성을 인식할 뿐만 아니라 핵심 개념, 특징, 발전 과정 및 향후 동향에 대해 논의한다. 상업적으로 성공한 사례를 선정하고 그에 대한 분석을 통해 VR 게임의 성공 요인을 강조하고, 판타지와 재미 이론을 연구 모델에 도입하여 설명한다.
논문의 주요 구성은 다음과 같다. 서론에서는 연구의 배경과 함께 코로나의 맥락에서 중국 가상 현실 산업 연구의 중요성에 대해 논의하고, 연구의 범위와 채택된 연구 방법론을 정의한다. 제 2 장 이론적 배경에서는 가상현실 게임의 개념적 특성과 발전사에 대한 이론적 고찰을 제시하고, 본 연구에서 주장하는 '상업적 성공'의 개념과 범위를 명확히 하여 상업적 성공 사례 선정의 기준을 파악한 후 관련 학자들의 연구 내용과 본 연구와의 차이점을 분석한다. 제 3 장은 본 연구의 핵심 부분으로, 먼저 선행연구와 전문가 인터뷰를 통해 VR 게임 성공의 핵심 요소를 도출하여 관련 이론을 바탕으로 선정 기준을 정하고, VR 게임 분야의 상업적 성공 사례로 하프라이프: 알릭스를 선정하여 이를 중심으로 그 핵심 요인을 분석한다. 핵심 요소를 상세히 분석한 후 다른 성공 사례를 살펴보고 마지막으로 연구 설계를 제안한다. 제 4 장 실증 분석은 VR 게임 이용 의도에 영향을 미치는 주요 요인으로 공감, 상호작용 및 품질을 실증 분석을 통해 입증한다. 결론에서는 연구 결과를 요약하고 글로벌 메타버스 환경에서 중국 가상현실 산업의 미래 발전을 위한 제언을 제시한다.
체험적 가상 현실 상호작용의 특성을 충분히 이해하고 그 핵심 요소를 정리하면, VR 기술을 도구로 사용하여 창조적인 작업을 더 잘 수행할 수 있다. 이를 통해 보다 자연스러운 인지 교류 방식을 목표로 더 높은 품질과 체험감을 가진 작품을 만들 수 있을 것이다. 기술의 힘, 예술적 사고와 디자인 방법론을 결합하여 가상 현실 상호작용의 핵심 성공 요소, 디자인 원칙 및 평가 기준을 분석하고, 가상 현실 상호작용 디자인의 개념 원칙을 탐구한다. 이러한 연구를 통해 가상 현실 산업의 발전을 촉진하고 VR 의 보편화에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대한다.