표제지
목차
제1장 서론 17
1. 연구 배경 및 필요성 17
1.1. 연구 배경 19
1.2. 연구 필요성 22
2. 선행 연구 검토 24
3. 연구 내용 및 목적 29
3.1. 연구 내용 29
3.2. 연구 목적 32
4. 연구 범위 및 특징 34
4.1. 연구 범위 34
4.2. 연구 특징 35
제2장 가상 전시의 공간 지향적 이해 36
1. 공간 지향 개념 정의 36
1.1. 지향의 정의 36
1.2. 공간 지향의 개념 39
2. 전시 공간 매체 지향적 진화 41
2.1. 수동 미디어의 시대 42
2.2. 기계 시대 43
2.3. 전자 시대 46
2.4. 디지털 가상 지능의 시대 51
3. 가상 전시 공간 지향 콘텐츠의 특징 및 종류 56
3.1. 가상 전시 공간 콘텐츠의 특징 56
3.2. 가상 전시 공간의 미디어 종류 59
제3장 가상 전시 공간의 발전 방향 64
1. 가상 전시의 공간 확장 64
1.1. 기능 확장 64
1.2. 체험 확장 74
2. 가상 전시의 공간 융합 78
2.1. 콘텐츠 융합 78
2.2. 기술 융합 86
3. 가상 전시의 공간 연결 90
3.1. 전시 공간 교육의 연결성 90
3.2. 전시 공간 홍보의 연결성 92
3.3. 전시 공간의 감정적 연결성 93
3.4. 전시 공간 재미의 연결성 94
4. 소결 95
제4장 디지털 가상 전시 공간의 분석 96
1. 디지털 가상 전시 공간의 지향 내용 97
1.1. 전체 공간 인지 관점 97
1.2. 제한적 공간 인지 관점 126
2. 디지털 가상 전시 공간 지향의 특징 144
2.1. 가상 전시 공간의 특징 144
2.2. 가상 전시 공간 지향성 내용 특징 및 비교 145
2.3. 가상 전시 공간의 매체 지향성 특징 148
3. 디지털 가상 전시 공간 지향 디자인의 계획 149
3.1. 공간 서사 지향 150
3.2. 공간 구조 지향 150
3.3. 공간 감정 지향 152
4. 소결 153
제5장 산서 박물관의 디지털 가상 전시 공간 체험 사례 154
1. 산서 박물관 개황 및 현황 조사 154
1.1. 개요 154
1.2. 현황 조사 158
2. 산서 박물관 디지털 가상 전시 공간 지향적 인지 실험 162
2.1. 실험 설계 162
2.2. 실험 결과 178
3. 산서 박물관 디지털 가상 전시 공간의 문제점과 해결 방안 179
3.1. 문제점 179
3.2. 해결 방안 184
4. 소결 187
제6장 결론 188
1. 연구 결론 및 창의 188
1.1. 연구 결론 188
1.2. 연구 창의 190
2. 연구 한계 및 전망 191
부록 192
국문 초록 196
참고 문헌 198
ABSTRACT 209
〈표 1〉 관련 문헌의 이론 연구 29
〈표 2〉 도구적 미디어의 진화와 그 특성을 비교 56
〈표 3〉 가상 전시 공간 기술 융합 지향 분류 88
〈표 4〉 산서 박물원 청동박물관의 디지털 가상 전시 공간에서 음향 환경의 설계 및 레이아웃 분석 107
〈표 5〉 일반적인 전시 규모와 기본 관람 스타일 이미지 124
〈표 6〉 박물관 전시 공간에서 전시품의 방향과 사람들의 집합에 따라 정의되는 공간 규모 126
〈표 7〉 가상공간과 실제 전시 공간의 정보 전달 중심 콘텐츠 비교 148
〈표 8〉 산서 박물관 디지털 멀티미디어 가상 전시내용 및 분포 160
〈표 9〉 미디어 지향과 관람객의 공간 행동 특성 예시표 162
〈표 10〉 실험내용 표 163
〈표 11〉 중앙 제어설비 기술 지표 168
〈표 12〉 3D 홀로그램 투영 기술의 건축 전시에서 소프트웨어 예시표 171
〈표 13〉 박물관 시뮬레이션 장면 평가지표 점수 배분표 175
〈표 14〉 선별 지표 점수 현황표 176
〈표 15〉 내부 일관성 분석 176
〈표 16〉 KMO 및 바틀렛 검정 177
〈표 17〉 고유값 및 분산 기여표 177
〈표 18〉 요인 부하 스트레스 178
〈표 19〉 디지털 가상 전시 공간 지향 디자인 문제 예시 182
〈표 20〉 전시 공간 디자인 제안 184
〈그림 1〉 논문 연구 틀 32
〈그림 2〉 매듭 기사 안내 42
〈그림 3〉 죽간으로 글자를 기록함 42
〈그림 4〉 Filippo Brunelleschi 원근법 설치 43
〈그림 5〉 동판에 인쇄된 송나라 인쇄 포스터(현재 중국 국립박물관 소장) 45
〈그림 6〉 책 표지(루쉰의 방황), 내부의 카탈로그 방향, 숫자 순서 가이드 46
〈그림 7〉 건축 도면 및 모델 46
〈그림 8〉 칭밍 상허도, 중국관2010 49
〈그림 9〉 天龙山석굴 디지털 복원 49
〈그림 10〉 메이시호센터(长沙), Kiasma 현대미술관(Steven Hall) 50
〈그림 11〉 컴퓨터 투시 렌더링 50
〈그림 12〉 전시: VR 및 AR 산업 발전 로드맵 51
〈그림 13〉 몰입형 빛과 그림자+창의적 설치(후난 미술관 "齐白石" 전시회) 52
〈그림 14〉 아크 스크린 프로젝션, 4중 파노라마 프로젝션 전시 60
〈그림 15〉 적외선 유도 상호작용 멀티미디어, 터치 상호작용 멀티미디어 갤러리 60
〈그림 16〉 문화 유물을 전시하는 3D 홀로그램 캐비닛 61
〈그림 17〉 산서 박물관(호스트가 있는 AR 안경 대여) 61
〈그림 18〉 VR 헤드셋 기기 체험 62
〈그림 19〉 휴대폰 측 전시 공간 체험 화면 63
〈그림 20〉 컴퓨터 측 가상 전시장 관람 경험 63
〈그림 21〉 광동 박물관 테마 전시회 66
〈그림 22〉 비물질 문화유산 박물관의 사탕 만들기 체험 전시 66
〈그림 23〉 산서성 양취안 메모리 1947 문화공원 테마박물관 전시 공간 68
〈그림 24〉 디지털 상한 71
〈그림 25〉 '비' 공생 71
〈그림 26〉 "arte museum" 디지털 가상 경험 72
〈그림 27〉 유지보수 중인 유산 전시물 73
〈그림 28〉 홍보 중인 유산 전시물 73
〈그림 29〉 가상 전시 공간 기능 확장 안내 지도 74
〈그림 30〉 주제 중심의 확장 경험 75
〈그림 31〉 경험 객체의 방향 확장 77
〈그림 32〉 공자박물관 전시장에서 설치물 81
〈그림 33〉 우한박물관 붉은 강철 설치물 81
〈그림 34〉 "터치 앤 필"로 도자기 타일의 촉감을 경험 82
〈그림 35〉 진열장 외부에 닿아 있는 노출된 유물사진 82
〈그림 36〉 상하이 영화 박물관 83
〈그림 37〉 싱가포르 과학기술관 83
〈그림 38〉 타오시 사이트의 디지털 멀티미디어 커브드 전시 85
〈그림 39〉 3중 커튼 도자기 전면 전시 공간 85
〈그림 40〉 4개 화면의 멀티미디어 디지털 가상 프레젠테이션 86
〈그림 41〉 고대 생활상을 곡면으로 표현한 전시물 86
〈그림 42〉 전시 공간의 연결 95
〈그림 43〉 저장성 닝보 박물관 99
〈그림 44〉 Buk Seoul Museum of Art 미술관 입구 홀 공간 100
〈그림 45〉 산악 벽에서 반사되는 소리 다이어그램 102
〈그림 46〉 팔각 형지하실의 음원 모식도 103
〈그림 47〉 고대 극장벽면의 외관에 항아리 세팅을 위한... 103
〈그림 48〉 고대 극장벽에 박힌 토기 항아리 14개 103
〈그림 49〉 "苏州 박물관"의 파사드 및 내부 벽면과 천장 104
〈그림 50〉 멀티미디어 링 스크린 형태의 흡음 디자인 105
〈그림 51〉 제한된 영역을 비추는 트랙 포인팅 조명, 물체에 초점을 맞추는 광원, 전시물 그룹을 가리키는 표면 광원이 있는... 111
〈그림 52〉 산서 박물관 청동박물관의 전시 공간은 전시 벽을 따라 배치된 전시 캐비닛에 의해 조명을 받아... 112
〈그림 53〉 차갑고 따뜻한 광원을 활용한 조명 환경 쇼룸 조성 112
〈그림 54〉 Biomuseo 박물관 115
〈그림 55〉 다양한 공간 형태의 방향 패턴(보행자 흐름에 대한 공간의 방향성 검증) 119
〈그림 56〉 동일 면적에서 높이에 따른... 120
〈그림 57〉 동일 면적에서 높이에 따른 공간 스케일 체감도 120
〈그림 58〉 동질, 비동질 전시 방향 차이 비교 121
〈그림 59〉 박물관 내 전시 공간 이미지 분류 127
〈그림 60〉 확장 설명한 전시품 소개 안내 표지판의 기능 130
〈그림 61〉 유리 진열장에 부착된 표지판 (산서 박물관) 130
〈그림 62〉 박물관 전시 공간의 다양한 상징적 오리엔테이션 131
〈그림 63〉 전시 보드의 텍스트 기반 방향 132
〈그림 64〉 동적 전자 전시 가이드 및 멀티미디어 영상 132
〈그림 65〉 고대 유인원의 생활 모습 133
〈그림 66〉 복원된 전통 실내 가구 배치 장면 133
〈그림 67〉 청동 주조 장면 134
〈그림 68〉 기마대 전차 조각 전시 모습 134
〈그림 69〉 VR 안경 가상공간 안내 표시 135
〈그림 70〉 보통 인터페이스 안내 예시 138
〈그림 71〉 잠재적 인터페이스 안내 예시 138
〈그림 72〉 대화형 인터페이스 안내(대화형 표지판, 대화형 표지판 없음) 139
〈그림 73〉 대화형 인터페이스 가상 안내 예시(홀로그램 전시 진열장 대화형 가이드 + 디지털 가상 서적) 139
〈그림 74〉 상호작용 인터페이스 가상 안내 예시(디지털 가상 상호작용 회랑 + 전차 상호작용 게임) 139
〈그림 75〉 쓰촨성 산싱두이 박물관의 VR 체험을 위한 행동형 가상 투어 아이콘(고정 앵커 포인트) 140
〈그림 76〉 산서 박물관의 VR 체험을 위한 행동 표지판 141
〈그림 77〉 산서 박물관 공간 배치도 155
〈그림 78〉 산서 박물관 전시 공간 평면도 158
〈그림 79〉 장소 A 164
〈그림 80〉 장소 B 164
〈그림 81〉 장소 C 164
〈그림 82〉 장소 D 165
〈그림 83〉 장소 E 165
〈그림 84〉 AR 안경 장비도 166
〈그림 85〉 결합된 전통적 정적 전시 AR... 166
〈그림 86〉 AR 시스템 실행도 167
〈그림 87〉 스크린 장비 전시, 디지털 멀티미디어... 168
〈그림 88〉 긴 복도 전자 스크린 장비 전시 장면 169
〈그림 89〉 가상 이미지 제작 시스템 간략 도표 169
〈그림 90〉 3D 홀로그램 전시 이미지 170
〈그림 91〉 가상공간 시스템 운영 다이어그램 171
〈그림 92〉 가상 참관(N) 동영상 시연 QR코드 172