본 논문은 전시 공간을 문화산업 콘텐츠로 삼아 공간에 대한 개인적 이해의 관점에서 분석과 연구를 진행하였다. 본 논문은 문화산업의 콘텐츠로서 전시 공간의 지향성을 분석하고, 전시 공간에서의 '관람객', '전시물', '공간', '매체'의 지향 관계를 설명하고, 실제 전시 공간과 디지털 가상 전시 공간의 내재적 논리 관계를 찾는다. 동시에 실제 전시 공간에서 가상 전시 공간으로의 전환과 진화를 관찰하고 디지털 가상 전시 공간의 관람 스타일과 관람객의 경험 특성을 탐구하고, 전체적인 공간 방향에서 부분적인 공간 방향에 거친 분석과 연구를 수행한다. 본 논문은 디지털 가상 전시 공간의 지향성에 대한 연구를 두 차원으로 나누어, 가상 전시 공간의 공간 지향성 설계와 경험 부족 문제를 분석한다. 첫 번째 차원에서는 거시적 공간 지향 차원을 기반으로 분석하여 가상 전시 공간의 지향 디자인 트렌드와 문제점을 검토하고, 전시 공간의 발전 요인을 기반으로 전시 공간의 문화산업 및 기술 구조와 주류 미디어에서의 재현양상을 주의 깊게 관찰하고 살펴본다. 즉, 가상 전시 공간의 확장, 가상 전시 공간의 융합, 전시 공간의 연결에서 공간 지향의 세 가지 측면을 논의하고 내부 공간 요소 간의 관계 문제를 탐구한다. 두 번째 차원에서는 공간 지향성의 미시적 차원에서 구체적인 공간 지향 콘텐츠 요소를 심층적으로 탐구하고, 가상공간 체험과 지향 콘텐츠 제작의 효과를 높이는 방법을 분석한다. 공간 지향성 매체의 진화와 발전 과정을 통해 공간 지향성 콘텐츠의 요소와 유형, 주요 특징을 공간 이미지, 공간 거리, 공간 안내, 공간 환경의 네 가지 요소 측면에서 구체적으로 파악한다. 분석 내용을 산서박물원 청동박물관의 디지털 가상 전시 공간에 대한 실증 분석과 결합하여 박물관의 디지털 가상 전시 공간 경험에 영향을 미치는 중요한 지표 요소는 공간 지향적인 콘텐츠라고 제안한다. 공간 지향적 사물 전시에 대한 연구와 대상 체험자의 시각, 행동 경험 분석을 통해 디지털 가상 전시 공간 경험 부족의 원인과 그로 인한 영향을 심층적으로 분석한다. 이를 통해 가상 전시 공간에서의 공간 지향 연구의 중요성을 강조하고 디지털 가상 전시 공간 지향 디자인의 개념적, 이론적 틀을 제안한다.