표제지
국문 초록
목차
서론 13
1. 연구의 배경 및 목적 13
2. 연구 방법 및 범위 16
3. 선행 연구 19
4. 연구 흐름도 21
I. 이론적 배경 22
1. VR (virtual reality)가상현실 22
1) VR의 개념과 이해 22
2) VR의 기술적 구성요소 24
3) VR의 연출적 구성요소 33
2. 감각 43
1) 감각에 대한 이론 43
2) VR과 감각의 연관성 44
3. VR환경 콘텐츠 사례 47
1) 비트세이버 47
2) Halflife_Alyx 48
3) Eleven Table Tennis 48
4) 플라이트 시뮬레이터 49
5) Fruit Ninja VR 49
5) 클러스터 50
6) VR챗 50
7) Horizon Worlds 51
8) 알트스페이스VR 51
8) Jurassic World: Blue 52
9) Introduction to VR 52
4. 현실감을 주는 요소 분석 53
1) 기술적 요인 53
2) 연출적 요인 56
II. 인터뷰 59
1. 대상 및 방법 59
1) 전문가 심층 인터뷰 59
2) 사용자 콘텐츠 체험 인터뷰 61
2. 인터뷰 분석 및 결과 도출 63
1) 심층 인터뷰 63
2) 사용자 콘텐츠 체험 인터뷰 67
III. 콘텐츠 사례 분석 74
1. 분석의 틀 74
1) 분석 방법 74
2) 분석 모델 76
2. HalfLife_Alyx 77
1) 특징및 개발비화 77
2) 사실적인 그래픽 78
3) 상호작용 79
4) UI (User Interface) 80
5) 동선유도 81
6) 콘텐츠의 스토리 및 기획 82
7) 임장감 83
8) 분석결과 84
3. Horizon Worlds 87
1) 특징및 개발비화 87
2) 사실적인 그래픽 89
3) 상호작용 90
3) UGC(User Generated Contents)시스템 93
4) UI (User Interface) 94
5) 임장감 95
6) 분석결과 96
4. Jurassic world Blue 98
1) 특징및 개발비화 98
2) 사실적인 그래픽 99
3) 동선 유도 100
4) 콘텐츠 스토리 및 기획 101
5) 임장감 102
6) 분석결과 103
결론 105
1. 연구의 시사점 105
2. 연구의 한계 및 향후의 연구 제안 108
참고 문헌 110
부록 118
[부록1] 전문가 심층 인터뷰 118
[부록2] 사용자 체험 인터뷰 125
ABSTRACT 137
〈표 1〉 가상현실 분야에 대한 기술 분류체계 기술설명 54
〈표 2〉 기술적 요인 분석 가이드 56
〈표 3〉 연출적 요인 분석 가이드 57
〈표 4〉 현실감을 주는 요인 분석표 58
〈표 5〉 전문가 심층 인터뷰 질문 구성표 60
〈표 6〉 콘텐츠 체험 인터뷰 질문 구성표 61
〈표 7〉 가상환경의 필요성 인터뷰 요약 64
〈표 8〉 현실감 요소 분석 인터뷰 결과 65
〈표 9〉 심층인터뷰 분석결과 요약 66
〈표 10〉 사용자 콘텐츠 체험 분석 점수 67
〈표 11〉 Halflife Alyx 사용자 체험 인터뷰 요약 69
〈표 12〉 Horizon Worlds 사용자 체험 인터뷰 요약 71
〈표 13〉 Jurassic World Blue 사용자 체험 인터뷰 요약 73
〈표 14〉 분석모델 샘플 76
〈표 15〉 Halflife Alyx 분석표 85
〈표 16〉 Horizon Worlds 분석표 97
〈표 17〉 Jurassic World Blue 분석표 104
〈그림 1〉 VR HMD 구조 (좌), VR HMD 원리 (우) 30
〈그림 2〉 인간의 시야각 31
〈그림 3〉 해결 과제와 기술의 균형에 따른 몰입결과 분석-재구성 37
〈그림 4〉 비트세이버 플레이 장면 47
〈그림 5〉 Halflife_Alyx 플레이 장면 48
〈그림 6〉 Eleven Table Tennis 플레이 장면 48
〈그림 7〉 플라이트 시뮬레이터 플레이 장면 49
〈그림 8〉 Fruit Ninja VR 플레이 장면 49
〈그림 9〉 클러스터 플레이 장면 50
〈그림 10〉 VR챗 플레이 장면 50
〈그림 11〉 Horizon Worlds 플레이 장면 51
〈그림 12〉 알트스페이스VR 플레이 장면 51
〈그림 13〉 Jurassic World: Blue 플레이 장면 52
〈그림 14〉 Introduction VR 플레이 장면 52
〈그림 15〉 차별화되는 높은 수준의 사실적 그래픽 78
〈그림 16〉 2020년 VR게임 수상 화면 78
〈그림 17〉 차별감 있는 상호작용 79
〈그림 18〉 섬세한 이펙트 표현 79
〈그림 19〉 인터페이스가 제거된 게임화면 80
〈그림 20〉 사용자의 편의를 고려한 동선유도 81
〈그림 21〉 Npc와의 소통을 통한 정보습득과 게임진행 83
〈그림 22〉 캐주얼한 그래픽 스타일 89
〈그림 23〉 캐릭터의 외형과 표정의 표현 방식 89
〈그림 24〉 Horizon Worlds 내부 시스템 상호작용 90
〈그림 25〉 좌에서 우로 American Idol VR, Arena Clash, comedy club 91
〈그림 26〉 손을 활용한 인터랙션과 표정 변화에 따른 몰입도 증가 92
〈그림 27〉 사용자간의 사진촬영 공유 시스템 93
〈그림 28〉 월드 제작 시스템 93
〈그림 29〉 UI의 예시 94
〈그림 30〉 4가지의 방향성에 따른 공간과 거리감에 의한 음향효과 95
〈그림 31〉 차별화되는 높은 수준의 사실적 그래픽 99
〈그림 32〉 모션캡쳐 장면 99
〈그림 33〉 연출에 의한 고정된 동선유도 100
〈그림 34〉 멀미를 유도하는 움직이는 카메라 연출 100
〈그림 35〉 주인공에 스토리를 적용 101
〈그림 36〉 사운드와 시각적 효과로 인한 임장감표현 102