표제지
국문초록
목차
I. 서론 14
1. 연구 배경 및 목적 14
2. 선행연구 및 연구 방법 15
II. 인터랙티브 미디어의 이론적 고찰 18
1. 인터랙션과 인터랙티브 미디어 18
1.1. 인터랙티브 미디어의 정의 18
1.2. 커뮤니케이션에 따른 미디어의 발달 21
1.3. 미디어 발달에 따른 인쇄미디어의 변화 22
2. 인터랙티브 미디어의 특징 25
2.1. 쌍방향성 25
2.2. 비선형성(非線形性) 30
2.3. 유희성(遊戱性) 31
III. 인터랙티브 인쇄미디어와 오감(五感)의 상호관계 35
1. 오감(五感) 35
1.1. 오감(五感)의 정의 및 요소 35
1.2. 공감각과 지각 프로세스 43
2. 인터랙티브 미디어와 오감(五感) 46
2.1. 미디어의 발전에 따른 오감(五感) 활용 46
2.2. 마케팅 시장에서의 오감(五感) 활용 48
IV. 인쇄미디어의 오감(五感)활용에 대한 사례 분석 50
1. 사례 대상 및 분석 방법 50
2. 사례를 통한 인쇄미디어의 오감 활용 분석 52
3. 분석결과 111
V. 결론 116
참고문헌 118
Abstract 121
〈표 1〉 인터랙티브의 정의 20
〈표 2〉 쌍방향성의 분류별 특징 29
〈표 3〉 오감의 종류 및 특징 35
〈표 4〉 색상의 종류 및 특징 37
〈표 5〉 형태의 종류 및 특징 38
〈표 6〉 청각의 요소 및 특징 39
〈표 7〉 촉각의 요소 및 특징 39
〈표 8〉 후각의 요소 및 특징 41
〈표 9〉 미각의 요소 및 특징 42
〈표 10〉 인터랙티브 미디어의 발달에 따른 오감의 전개 47
〈표 11〉 지각 및 인지과정에 따른 사례분석 예시 51
〈표 12〉 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석 예시 51
〈표 13〉 오감 활용 사례분석 예시 51
〈표 14〉 지각 및 인지과정에 따른 사례분석 예시 54
〈표 15〉 사례1. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 54
〈표 16〉 사례2. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 56
〈표 17〉 사례2. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 56
〈표 18〉 사례3. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 58
〈표 19〉 사례3. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 58
〈표 20〉 사례4. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 60
〈표 21〉 사례4. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 60
〈표 22〉 사례5. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 62
〈표 23〉 사례5. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 62
〈표 24〉 사례6. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 64
〈표 25〉 사례6. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 64
〈표 26〉 사례7. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 66
〈표 27〉 사례7. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 66
〈표 28〉 사례8. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 68
〈표 29〉 사례8. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 68
〈표 30〉 사례9. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 70
〈표 31〉 사례9. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 70
〈표 32〉 사례10. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 72
〈표 33〉 사례10. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 72
〈표 34〉 사례11. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 74
〈표 35〉 사례11. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 74
〈표 36〉 사례12. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 76
〈표 37〉 사례12. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 76
〈표 38〉 사례13. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 78
〈표 39〉 사례13. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 78
〈표 40〉 사례14. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 80
〈표 41〉 사례14. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 80
〈표 42〉 사례15. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 82
〈표 43〉 사례15. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 82
〈표 44〉 사례16. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 84
〈표 45〉 사례16. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 84
〈표 46〉 사례17. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 86
〈표 47〉 사례17. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 86
〈표 48〉 사례18. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 88
〈표 49〉 사례18. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 88
〈표 50〉 사례19. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 90
〈표 51〉 사례19. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 90
〈표 52〉 사례20. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 92
〈표 53〉 사례20. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 92
〈표 54〉 사례21. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 94
〈표 55〉 사례21. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 94
〈표 56〉 사례22. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 96
〈표 57〉 사례22. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 96
〈표 58〉 사례23. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 98
〈표 59〉 사례23. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 98
〈표 60〉 사례24. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 100
〈표 61〉 사례24. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 100
〈표 62〉 사례25. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 102
〈표 63〉 사례25. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 102
〈표 64〉 사례26. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 104
〈표 65〉 사례26. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 104
〈표 66〉 사례27. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 106
〈표 67〉 사례27. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 106
〈표 68〉 사례28. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 108
〈표 69〉 사례28. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 108
〈표 70〉 사례29. 지각 및 인지과정에 따른 사례분석표 110
〈표 71〉 사례29. 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분석표 110
〈그림 1〉 연구모형도 17
〈그림 2〉 커뮤니케이션 과정 19
〈그림 3〉 인터랙티브의 구성 요소 19
〈그림 4〉 인터랙티브 미디어의 진화 22
〈그림 5〉 온라인 파일저장 서비스; 웹하드(www.webhard.co.kr) 23
〈그림 6〉 개인 홈출판 서비스; 퍼블로그(www.publog.co.kr) 23
〈그림 7〉 팝업카드 24
〈그림 8〉 나만의 다이어리 만들기 24
〈그림 9〉 선형성의 구조 30
〈그림 10〉 비선형성의 구조 31
〈그림 11〉 유희 발달 단계 32
〈그림 12〉 아기 돼지 삼형제(아이즐북스) 32
〈그림 13〉 애니멀 스티커형 타투 33
〈그림 14〉 NY Times cover as a puzzle 33
〈그림 15〉 Odorama 향기 티켓 40
〈그림 16〉 오감과 공감각 43
〈그림 17〉 공감각을 이용한 지각 전달과정 44
〈그림 18〉 구매의사 결정과정과 미디어 46
〈그림 19〉 전시회 초대장 53
〈그림 20〉 Royal Tea 55
〈그림 21〉 공예학과 졸업전시회 포스터 57
〈그림 22〉 BMW 7 시리즈 매직큐브 59
〈그림 23〉 Nokia arts awards 초대장 61
〈그림 24〉 land design 초대장 63
〈그림 25〉 광수생각 뽀리 휴지봉다리 65
〈그림 26〉 happy birthday 카드 67
〈그림 27〉 디자인블루 신년카드 69
〈그림 28〉 art of speed 초대장 71
〈그림 29〉 패션쇼 초대장 73
〈그림 30〉 샌드위치 메모패드 75
〈그림 31〉 아기돼지 3형제 큐브 동화책 77
〈그림 32〉 the leaf-it 79
〈그림 33〉 토끼 크리스마스 카드 81
〈그림 34〉 플라워 베이스 83
〈그림 35〉 reversi 게임 가방 85
〈그림 36〉 손가락 인형책 87
〈그림 37〉 Gallop 89
〈그림 38〉 입체 트리 크리스마스 카드 91
〈그림 39〉 tissue 매거진 93
〈그림 40〉 흔들의자 달력 95
〈그림 41〉 alphapet 노트 97
〈그림 42〉 종이 스노우 볼 99
〈그림 43〉 숲속 이야기 모빌북 101
〈그림 44〉 백+티슈 케이스 103
〈그림 45〉 fruit memo 105
〈그림 46〉 super shiny robots 107
〈그림 47〉 fun phone 109
〈그림 48〉 인터랙티브 미디어 특징에 따른 사례분포 111
〈그림 49〉 쌍방향성 - 의도에 따른 오감 분포 112
〈그림 50〉 쌍방향성 - 성질에 따른 오감 분포 112
〈그림 51〉 쌍방향성 - 행동에 따른 오감 분포 113
〈그림 52〉 선형과 비선형 분포 113
〈그림 53〉 유희성-유희충동의 오감 분포 114
〈그림 54〉 유희성-놀이의 오감 분포 114
〈그림 55〉 유희성-놀이의 오감 분포 115