표제지
개요
목차
I. 서론 8
1.1. 연구 배경 및 목적 8
V. 결론 10
II. 이론 배경(내용없음) 6
III. "不倒翁(오뚝이)" 디지털 재현 모델의 탐구 6
IV. 사례 제작(내용없음) 7
V. 결론(내용없음) 7
참고 문헌(내용없음) 7
참고 Site(내용없음) 7
Abstract 12
摘要 14
I. 序論 20
1.1. 硏究背景和目的 20
1.2. 硏究範圍和方法 21
II. 理論背景 24
2.1. 再現玩具 24
2.1.1. 再現玩具的特徵 24
2.1.2. 數字設計爲玩具行業帶來的髮展新契機 28
2.2. 不倒翁玩具的特點和文化 33
2.2.1. 不倒翁的特點 33
2.2.2. 不倒翁玩具的文化 35
2.3. 數字化再現相關領域的現狀 36
III. 數字化再現不倒翁模式的探討 44
3.1. 玩具現狀的對比分析 44
3.1.1. 不倒翁玩具 44
3.1.2. 網絡相關數字化再現玩具 44
3.1.3. 組合後的數字化不倒翁玩具 46
3.1.4. 可行性分析 46
3.2. 模型的創意設計原則 47
3.2.1. 虛擬現實的運用 47
3.2.2. 虛擬現實系統的組成 47
3.3. 不倒翁數字化再現模型的建構 49
3.3.1. 不倒翁資料的整理及互動呈現 49
3.3.2. 不倒翁再現的互動虛擬現實建構 50
3.3.3. 不倒翁娛樂的互動環境硏究 51
IV. 實例制作 52
4.1. 整體框架 52
4.1.1. 整體構想 52
4.1.2. 制作流程 53
4.1.3. 結構示意圖 55
4.1.4. 風格設定 56
4.2. 設計意圖 64
4.2.1. 設計目標 64
4.2.2. 設計構想 64
4.3. 制作方向 65
4.3.1. 網站的界面設計 65
4.3.2. 娛樂的互動設計 73
4.3.3. 整體的設計制作 73
V. 結論 79
參考文獻 80
參考網站 81
圖表-1. 硏究目的 22
圖表-2. 硏究流程圖 23
圖表-3. 數字化再現分析 24
圖表-4. 全球數字內容市場規模統計 29
圖表-5. 中國數字內容産業數字鏈接 30
圖表-6. 數字化再現構成 32
圖表-7. 多維表現 37
圖表-8. 傳統表現 37
圖表-9. 數碼創作圖片 38
圖表-10. 《玩具總動員》 40
圖表-11. 《侏羅紀公園》 40
圖表-12. LEGO 網站主頁 41
圖表-13. LEGO 網站玩具展示頁面 42
圖表-14. 迪斯尼網站主頁 42
圖表-15. LEGO 網站玩具展示 42
圖表-16. LEGO 網站遊戲界面 43
圖表-17. LEGO 網站遊戲 43
圖表-18. 民間傳統不倒翁 44
圖表-19. 現有相關數字化再現模式分析 45
圖表-20. Lego 網站的分析圖 45
圖表-21. 不倒翁娛樂現狀的對比分析 46
圖表-22. 數字化再現不倒翁可行性分析圖 46
圖表-23. 互動的設計圖表 49
圖表-24. 不倒翁再現的互動虛擬現實建構 50
圖表-25. 不倒翁再現的互動虛擬現實建構 50
圖表-26. 不倒翁互動環境分析 51
圖表-27. 網站的設計整體規劃 53
圖表-28. 網站的設汁整體流程 54
圖表-29. 資料整理圖 55
圖表-30. 網站架構圖 55
圖表-31. 網站主要色調的確立 56
圖表-32. 不倒翁玩具網站的主頁 57
圖表-33. 不倒翁玩具網站的按杻變化 57
圖表-34. 不倒翁網站的形象標志 59
圖表-35. 不倒翁玩具 60
圖表-36. 不倒翁網站 LOGO 60
圖表-37. 不倒翁網站圖標 62
圖表-38. 不倒翁玩具網站的色彩分析 63
圖表-39. 不倒翁玩具網站首頁界面設計 65
圖表-40. 不倒翁玩具網站新聞界面設計 66
圖表-41. 不倒翁玩具網站新聞界面設計版式 66
圖表-42. 不倒翁玩具網站新聞界面的導航變化 67
圖表-43. 不倒翁文化介紹界面設計 67
圖表-44. 不倒翁虛擬展示界面設計 68
圖表-45. 不倒翁遊戲界面設計 68
圖表-46. 俱樂部界面設計 69
圖表-47. 俱樂部界面設計規劃 69
圖表-48. 俱樂部文化交流界面設計 70
圖表-49. 俱樂部사貨信息交流界面設計 70
圖表-50. 사貨展示界面設計 71
圖表-51. 사貨出售買賣界面設計 71
圖表-52. 사貨上傳空間界面設計 72
圖衣-53. 사貨相關連接界面設計 72
圖表-54. 不倒翁玩具遊戲 "酒壺子" 73
圖表-55. 不倒翁網站的整體設計 78