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머리말
요약
목차
Ⅰ. 연구 배경 및 목적 8
1. 연구 배경 8
2. 연구 목적 11
Ⅱ. 이론적 배경 13
1. 가상현실의 개념 13
2. 가상현실과 교육 15
3. 가상현실 관련 연구 17
Ⅲ. 연구 내용 19
1. 연구 범위 19
2. 연구 내용 20
3. 컨텐츠 진행 시나리오 21
Ⅳ. 연구 결과 32
1. 시스템 구현 32
2. 콘텐츠 개발 결과 34
3. 현장 적용 결과 36
Ⅴ. 결론 및 제언 40
[참고문헌] 41
ABSTRACT 42
부록 1 : 증강현실 기반 학습 콘텐츠 실행 매뉴얼 44
부록 2 : 증강현실 기반 학습 콘텐츠용 마커 46
부록 3 : 학습지도안 49
부록 4 : 학업성취수준 검사지 53
부록 5 : 학습자 반응 결과지 56
[그림 1] 디지털 체험의 예 9
[그림 2] 디지털 체험을 위한 시스템 구성도(이상적인 경우) 10
[그림 3] 증강현실을 이용한 과학교육의 예 12
[그림 4] HMD를 활용한 증강현실 콘텐츠 체험 예 19
[그림 5] 증강현실 기반 체험형 학습 콘텐츠 시스템 구성도 32
[그림 6] 시스템 수행 결과 34
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| T000009276 | 전자형태로만 열람가능함 | 이용불가 |
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