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표제지
목차
국문초록 8
ABSTRACT 10
제1장 서론 12
제2장 미디어 파사드의 이론적 고찰 13
2.1. 미디어 파사드의 유형 16
2.1.1. 디스플레이 기술 (Displaytechnology) 17
2.1.2. 이미지의 속성 18
2.1.3. 차원의 확장 18
2.1.4. 인터렉션 19
2.2. 미디어 파사드의 발전과 특징 20
2.3. 미디어 파사드의 역할 및 활용 가능성 22
2.4. 미디어 파사드 사례 분석 23
2.4.1. 서울 스퀘어 23
2.4.2. 신세계 백화점 24
2.4.3. 서울 시립 미술관 라이트 월 25
2.4.4. Potsdamer Platz 27
제3장 미디어 파사드에 적용 가능한 인터렉티브 3D 콘텐츠 기법 29
3.1. 인터렉션 3D 콘텐츠 29
3.2. 인터렉션 적용 가능한 비디오 맵핑 시스템 32
3.3. 인터렉티브 미디어 파사드 사례 분석 40
3.3.1. Anti VJ 40
3.3.2. DEXIA TOWER 41
제4장〈Another World〉 작품 분석 43
4.1.〈Another World〉 작품 분석 43
4.1.1. 작품 제작 배경 44
4.1.2. 영상 출력 시스템 및 제어 기술 48
4.1.3. 제작 과정 및 진행 방법 49
4.1.4. 실시간 사운드 제어 시스템 51
제5장 결론 52
참고문헌 54
[표 2-1] Gernot Tscherteu의 미디어 파사드의 특성과 범위 16
[표 4-1] 〈Another World〉 44
[그림 2-1] 서울 스퀘어 Julian Opie, People Walking 23
[그림 2-2] 신세계 백화점 목진요 25
[그림 2-3] 서울 시립 미술관 라이트월 26
[그림 2-4] SPOTS - realities:united 27
[그림 3-1] 파티클 시물레이션 화면 30
[그림 3-2] Loads a mesh geometry 31
[그림 3-3] Media Globe 32
[그림 3-4] vvvv program home page 34
[그림 3-5] VVVV를 이용한 프로젝션 맵핑 36
[그림 3-6] Loads a mesh and texture geometry 37
[그림 3-7] VVVV 실시간 변형 38
[그림 3-8] vvvv 다중 디스플레이 output 39
[그림 3-9] VVVV를 이용해 만든 Anti VJ Mapping Toolkit 40
[그림 3-10] DEXIA TOWER-Touch interactive station 42
[그림 4-1] Another World설치 환경 43
[그림 4-2] Another World에 적용된 SoftImage Particle System 43
[그림 4-3] Another World에 적용된 가상 카메라 및 프로젝터 위치 설정 화면 47
[그림 4-4] 작품 〈Another World〉의 구성 47
[그림 4-5] 〈Another World〉 시스템 48
[그림 4-6] SoftImage 3D 콘텐츠 영상 제작 환경 48
[그림 4-7] SoftImage3D 콘텐츠 영상 제작 환경 49
[그림 4-8] VVVV 맵핑, 영상 출력 음량 임력 제작 환경 49
[그림 4-9] SoftImage에서 가상 카메라 위치의 활용 50
[그림 4-10] VVVV BeatDetector 51
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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