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논문명/저자명
3D 게임에서 '비행'으로 인한 사용자의 심리적 반응에 관한 연구 = (An)analysis on the user's psychological response to the flight action in 3D game / 배경미 인기도
발행사항
서울 : 숭실대학교 대학원, 2012.8
청구기호
TM 741.6 -12-385
형태사항
ix, 43 p. ; 26 cm
자료실
전자자료
제어번호
KDMT1201276662
주기사항
학위논문(석사) -- 숭실대학교 대학원, 미디어학과 미디어아트전공, 2012.8. 지도교수: 김규정
원문
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표제지

목차

국문초록 9

ABSTRACT 11

제1장 서론 14

1.1. 연구 배경 및 목적 14

제2장 이론적 배경 16

2.1. 게임 내 이동 시스템의 유형 및 방식 16

2.1.1. 포탈(Portal) 16

2.1.2. 탑승물(탈 것) 18

2.1.3. 소환 19

2.1.4. 추적 20

2.2. 게임 내 비행 시스템의 유형 및 방식 21

2.3. 비행과 배경의 몰입요소 27

2.4. 가상세계의 표현 수준에 따른 몰입도 29

제3장 비행 시스템에 관한 사용자 설문 31

3.1. 3D 게임에서 비행이 미치는 영향에 대한 설문조사 31

3.2. 설문 조사 및 기준 33

3.2.1. 조사 대상 및 방법 33

3.2.2. 측정 기준 34

제4장 분석 및 분석 결과 35

4.1. 이용 분석 35

4.2. 비행의 심리적 요소 검정 37

4.3. 분석 결과 43

4.3.1. 몰입성 43

4.3.2. 충동성 44

4.3.3. 편리성 44

4.3.4. 필요성 45

4.3.5. 의존성 45

제5장 결론 및 제언 46

참고문헌 48

부록_설문지 51

[표 2-1] 게임 별 비행 특징 22

[표 2-2] 여가만족 척도 심리, 환경적 요인 28

[표 2-3] 몰입(Flow)의 정의를 정리한 표 30

[표 4-1] 일반적 특징 35

[표 4-2] 수준, 몰입시간 35

[표 4-3] 측정 도구의 타당도 및 신뢰도 분석 38

[표 4-4] 성별에 따른 심리적 요소 검정 39

[표 4-5] 레벨에 따른 심리적 요소 검정 40

[표 4-6] 1일 게임 이용시간에 따른 심리적 요소 검정 41

[표 4-7] 연령에 따른 심리적 요소 검정 42

[그림 2-1] 아키에이지 - 공간의 문(좌)과 아이온 - 시공의 균열(우) 16

[그림 2-2] 월드오브워크래프트 - 차원의 문(좌)과 아이온 - 시공의 회랑(우) 17

[그림 2-3] 아이온 - 공간이동사 18

[그림 2-4] 아이온 탑승물 - 유프린(좌)과 월드오브워크래프트 탑승물 - 꼬북이(우) 18

[그림 2-5] 아이온 - 정령성의 소환 스킬 19

[그림 2-6] 프리프 비행도구 - 보드 23

[그림 2-7] 마비노기 비행 펫 - 독수리 23

[그림 2-8] (위)신족, (좌)인간, (우)수인족의 비행 24

[그림 2-9] WOW 호드 종족(타우렌)이 와이번을 통한 비행중인 모습 25

[그림 2-10] 활강에 의해 지름길이 되는 모습 25

[그림 2-11] Grand Thief Auto 4의 헬기 비행 27

[그림 4-1] 일반적 특성 36

[그림 4-2] 캐릭터 레벨, 몰입 시간 36

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