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표제지
목차
국문초록 9
ABSTRACT 11
제1장 서론 14
1.1. 연구 배경 및 목적 14
제2장 이론적 배경 16
2.1. 게임 내 이동 시스템의 유형 및 방식 16
2.1.1. 포탈(Portal) 16
2.1.2. 탑승물(탈 것) 18
2.1.3. 소환 19
2.1.4. 추적 20
2.2. 게임 내 비행 시스템의 유형 및 방식 21
2.3. 비행과 배경의 몰입요소 27
2.4. 가상세계의 표현 수준에 따른 몰입도 29
제3장 비행 시스템에 관한 사용자 설문 31
3.1. 3D 게임에서 비행이 미치는 영향에 대한 설문조사 31
3.2. 설문 조사 및 기준 33
3.2.1. 조사 대상 및 방법 33
3.2.2. 측정 기준 34
제4장 분석 및 분석 결과 35
4.1. 이용 분석 35
4.2. 비행의 심리적 요소 검정 37
4.3. 분석 결과 43
4.3.1. 몰입성 43
4.3.2. 충동성 44
4.3.3. 편리성 44
4.3.4. 필요성 45
4.3.5. 의존성 45
제5장 결론 및 제언 46
참고문헌 48
부록_설문지 51
[표 2-1] 게임 별 비행 특징 22
[표 2-2] 여가만족 척도 심리, 환경적 요인 28
[표 2-3] 몰입(Flow)의 정의를 정리한 표 30
[표 4-1] 일반적 특징 35
[표 4-2] 수준, 몰입시간 35
[표 4-3] 측정 도구의 타당도 및 신뢰도 분석 38
[표 4-4] 성별에 따른 심리적 요소 검정 39
[표 4-5] 레벨에 따른 심리적 요소 검정 40
[표 4-6] 1일 게임 이용시간에 따른 심리적 요소 검정 41
[표 4-7] 연령에 따른 심리적 요소 검정 42
[그림 2-1] 아키에이지 - 공간의 문(좌)과 아이온 - 시공의 균열(우) 16
[그림 2-2] 월드오브워크래프트 - 차원의 문(좌)과 아이온 - 시공의 회랑(우) 17
[그림 2-3] 아이온 - 공간이동사 18
[그림 2-4] 아이온 탑승물 - 유프린(좌)과 월드오브워크래프트 탑승물 - 꼬북이(우) 18
[그림 2-5] 아이온 - 정령성의 소환 스킬 19
[그림 2-6] 프리프 비행도구 - 보드 23
[그림 2-7] 마비노기 비행 펫 - 독수리 23
[그림 2-8] (위)신족, (좌)인간, (우)수인족의 비행 24
[그림 2-9] WOW 호드 종족(타우렌)이 와이번을 통한 비행중인 모습 25
[그림 2-10] 활강에 의해 지름길이 되는 모습 25
[그림 2-11] Grand Thief Auto 4의 헬기 비행 27
[그림 4-1] 일반적 특성 36
[그림 4-2] 캐릭터 레벨, 몰입 시간 36
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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