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표제지
목차
국문요약 9
1. 서론 11
가. 연구방법 12
2. 중국 시장의 분석 15
가. 게임시장 현황 자료 분석 15
나. 중국 온라인 사용자 자료 분석 18
다. 한국 온라인 게임의 중국 현지화 자료 분석 22
3. 설문 조사와 방법 24
가. 설문 조사의 연구대상 24
나. 설문 조사 방법 26
4. 중국 서비스 중인 3개 게임 분석 30
가. PK 시스템 30
1) 〈던전앤파이터〉의 PK 시스템 30
2) 〈아이온〉의 PK시스템 32
3) 〈드래곤네스트〉의 PK 시스템 33
나. 커뮤니티 시스템 37
1) 〈던전앤파이터〉의 커뮤니티 시스템 37
2) 〈아이온〉의 커뮤니티 시스템 38
3) 〈드래곤네스트〉의 커뮤니티 시스템 40
다. PK 시스템의 현지화 방법 42
1) 던전앤파이터에 대한 중국 현지화 방법 42
2) 아이온에 대한 중국 현지화 방법 45
3) 드래곤네스트에 대한 중국 현지화 제의 46
5. 설문조사와 결과분석 49
가. PK 성향에 대한 설문조사 결과 분석 49
나. 커뮤니티에 대한 설문조사 결과 분석 53
6. 결론 57
참고문헌 61
中文摘要 63
[표1] 설문조사 표 29
[표2] 각 결투 등급의 이름 36
[표3] 〈던전앤파이터〉의 커뮤니티 시스템 분석 38
[표4] 〈아이온〉의 커뮤니티 시스템 39
[표5] 〈드래곤네스트〉의 커뮤니티 시스템 41
[그림1] 2006~2010 중국 온라인 게임 시장 규모 및 증가율 15
[그림2] 2010년 중국 온라인 게임 회사들의 시장 점유율 16
[그림3] 중국 온라인 게임 사용자의 유료화 모드 선호도 17
[그림4] 중국 온라인 게임 사용자의 연령층 비례 18
[그림5] 중국 온라인 게임 사용자의 학력 구성 19
[그림6] 중국 온라인 게임 사용자의 직업 구성 20
[그림7] 중국 온라인 게임 사용자의 수입 구성 20
[그림8] 중국 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 구성 21
[그림9] 결투장 채널 리스트 31
[그림10] 각 결투 등급의 아이콘 36
[그림11] 〈던전앤파이터〉 설문 조사 42
[그림12] 〈던전앤파이터〉 운영 회사 바꾸는 것에 대한 찬반 43
[그림13] 〈던전앤파이터〉 캐릭터 선택 44
[그림14] 〈아이온〉에 대한 설문 조사 45
[그림15] 〈드래곤네스트〉 설문 조사 46
[그림16] 던전으로 이동하는 문제의 해결 방법 47
[그림17] 〈드래곤네스트〉 밸런스 조절 시스템과 관련 의견 48
[그림18] 일주일 PK 횟수 50
[그림19] 1:1PK와 다:다PK 선호도 비교 50
[그림20] 사용자가 선호하는 단체 PK 참가 인원수 51
[그림21] PK 실패 시 패널티 52
[그림22] 거래 시스템 선호도 54
[그림23] 결혼시스템 필요성 조사 55
[그림24] 도배문제를 해결하는 방법 조사 56
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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