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논문명/저자명
온라인게임 트레일러(Trailer)에 적용된 모션그래픽 표현 연구 : 국내 온라인게임 트레일러를 중심으로 / 정동민 인기도
발행사항
용인 : 단국대학교 대학원, 2010.8
청구기호
TM 741.6 -10-186
형태사항
viii, 121 p. ; 30 cm
자료실
전자자료
제어번호
KDMT1201057265
주기사항
학위논문(석사) -- 단국대학교 대학원, 시각디자인, 2010.8. 지도교수: 정계문
원문
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표제지

국문초록

목차

Ⅰ. 서론 12

1. 연구배경 및 목적 12

2. 연구내용 및 방법 14

Ⅱ. 온라인게임 트레일러의 이론적 고찰 16

1. 온라인게임의 정의 16

2. 온라인게임의 장르 19

3. 온라인게임 트레일러의 역할과 구조 21

3.1. 온라인게임 트레일러의 역할 23

3.2. 온라인게임 트레일러의 구성요소와 구조 25

Ⅲ. 모션그래픽의 이론적 고찰 28

1. 모션그래픽의 개념과 활용분야 28

1) 영화 타이틀(movie title) 29

2) 뮤직비디오(music video) 29

3) 광고 CF(advertising CF) 29

4) 가상스튜디오(virtual studio) 29

5) 브리지(bridge) 29

6) 웹 페이지 디자인(web page design) 30

7) 프레젠테이션(presentation) 30

8) 방송용 타이틀(broadcasting title) 30

2. 모션그래픽의 구성요소 31

2.1. 공간 31

2.2. 표현양식 33

2.3. 시간과 움직임 35

2.4. 사운드(Sound) 37

Ⅳ. 온라인게임 트레일러 표현사례 연구 38

1. 분석대상 및 분석방법 38

2. 연구대상 및 분석 41

2.1. 롤플레잉게임 41

2.2. 아케이드게임 91

2.3. 시뮬레이션게임 108

Ⅴ. 결론 121

참고문헌 124

부록 128

〈부록 1〉 국산온라인게임의 해외시장진출현황 (미국, 유럽, 중국, 일본) 128

〈부록 2〉 ‘게임노트’ 국내 온라인게임 인기순위 (2010년 2월자) 130

Abstract 131

〈표 1〉 국내 게임시장 규모 및 성장률 18

〈표 2〉 세계 권역별 온라인게임 시장 규모 및 성장률 18

〈표 3〉 국내기관별 게임분류 19

〈표 4〉 온라인게임의 장르와 특징 20

〈표 5〉 ‘시간과 움직임’의 표현기법 36

〈표 6〉 온라인게임 장르별 연구대상 편수 39

〈표 7〉 ‘리니지’ 트레일러의 구성 41

〈표 8〉 ‘리니지’ 모션그래픽 표현 분석 42

〈표 9〉 ‘리니지’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 44

〈표 10〉 ‘리니지’ 구조별 모션그래픽 분석 45

〈표 11〉 ‘리니지2’ 트레일러의 구성 46

〈표 12〉 ‘리니지2’ 모션그래픽 표현 분석 47

〈표 13〉 ‘리니지2’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 49

〈표 14〉 ‘리니지2’ 구조별 모션그래픽 분석 50

〈표 15〉 ‘라그나로크’ 트레일러의 구성 51

〈표 16〉 ‘라그나로크’ 모션그래픽 표현 분석 52

〈표 17〉 ‘라그나로크’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 54

〈표 18〉 ‘라그나로크’ 구조별 모션그래픽 분석 54

〈표 19〉 ‘마비노기’ 트레일러의 구성 55

〈표 20〉 ‘마비노기’ 모션그래픽 표현 분석 56

〈표 21〉 ‘마비노기’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 58

〈표 22〉 ‘마비노기’ 구조별 모션그래픽 분석 58

〈표 23〉 ‘뮤’ 트레일러의 구성 59

〈표 24〉 ‘뮤’ 모션그래픽 표현 분석 60

〈표 25〉 ‘뮤’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 62

〈표 26〉 ‘뮤’ 구조별 모션그래픽 분석 63

〈표 27〉 ‘열혈강호’ 트레일러의 구성 64

〈표 28〉 ‘열혈강호’ 모션그래픽 표현 분석 65

〈표 29〉 ‘열혈강호’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 69

〈표 30〉 ‘열혈강호’ 구조별 모션그래픽 분석 70

〈표 31〉 ‘데카론’ 트레일러의 구성 71

〈표 32〉 ‘데카론’ 모션그래픽 표현 분석 72

〈표 33〉 ‘데카론’ 크레딧 타이틀과 메인 타이틀 분석 75

〈표 34〉 ‘데카론’ 구조별 모션그래픽 분석 76

〈표 35〉 ‘로한’ 트레일러의 구성 77

〈표 36〉 ‘로한’ 모션그래픽 표현 분석 78

〈표 37〉 ‘로한’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 80

〈표 38〉 ‘로한’ 구조별 모션그래픽 분석 81

〈표 39〉 ‘메이플스토리’ 트레일러의 구성 82

〈표 40〉 ‘메이플스토리’ 모션그래픽 표현 분석 83

〈표 41〉 ‘메이플스토리’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 85

〈표 42〉 ‘메이플스토리’ 구조별 모션그래픽 분석 85

〈표 43〉 ‘카발’ 트레일러의 구성 86

〈표 44〉 ‘카발’ 모션그래픽 표현 분석 87

〈표 45〉 ‘카발’ 메인 타이틀 분석 89

〈표 46〉 ‘카발’ 구조별 모션그래픽 분석 90

〈표 47〉 ‘프리스타일’ 트레일러의 구성 91

〈표 48〉 ‘프리스타일’ 모션그래픽 표현 분석 92

〈표 49〉 ‘프리스타일’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 94

〈표 50〉 ‘프리스타일’ 구조별 모션그래픽 분석 95

〈표 51〉 ‘포트리스’ 트레일러의 구성 96

〈표 52〉 ‘포트리스’ 모션그래픽 표현 분석 97

〈표 53〉 ‘포트리스’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 99

〈표 54〉 ‘포트리스’ 구조별 모션그래픽 분석 99

〈표 55〉 ‘오디션’ 트레일러의 구성 100

〈표 56〉 ‘오디션’ 모션그래픽 표현 분석 101

〈표 57〉 ‘오디션’ 메인 타이틀 분석 102

〈표 58〉 ‘오디션’ 구조별 모션그래픽 분석 103

〈표 59〉 ‘카트라이더’ 트레일러의 구성 104

〈표 60〉 ‘카트라이더’ 모션그래픽 표현 분석 105

〈표 61〉 ‘카트라이더’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 106

〈표 62〉 ‘카트라이더’ 구조별 모션그래픽 분석 107

〈표 63〉 ‘카운터스트라이크 온라인’ 트레일러의 구성 108

〈표 64〉 ‘카운터스트라이크 온라인’ 모션그래픽 표현 분석 109

〈표 65〉 ‘카운터스트라이크 온라인’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 110

〈표 66〉 ‘카운터스트라이크 온라인’ 구조별 모션그래픽 분석 111

〈표 67〉 ‘아발론’ 트레일러의 구성 112

〈표 68〉 ‘아발론’ 모션그래픽 표현 분석 113

〈표 69〉 ‘아발론’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 114

〈표 70〉 ‘아발론’ 구조별 모션그래픽 분석 114

〈표 71〉 ‘서든어택’ 트레일러의 구성 115

〈표 72〉 ‘서든어택’ 모션그래픽 표현 분석 116

〈표 73〉 ‘서든어택’ 프로덕션 타이틀과 메인 타이틀 분석 118

〈표 74〉 ‘서든어택’ 구조별 모션그래픽 분석 118

〈표 75〉 온라인 롤플레잉게임 트레일러 종합분석표 119

〈표 76〉 온라인 아케이드게임 트레일러 종합분석표 120

〈표 77〉 온라인 시뮬레이션게임 트레일러 종합분석표 120

〈그림 1〉 온라인게임이용자가 관련 정보를 얻는 곳 23

〈그림 2〉 프로덕션 타이틀 25

〈그림 3〉 메인 타이틀 26

〈그림 4〉 내용전개 26

〈그림 5〉 크레딧 타이틀 27

〈그림 6〉 온라인게임 트레일러 동영상의 구조 27

〈그림 7〉 프레임 종횡비 31

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