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표제지
목차
서론 5
1. 연구 배경 및 목적 5
2. 연구 범위 및 방법 6
본론_시작품 7
1. 개발컨셉 7
2. 조사 및 분석 _ 소리, 음악의 시각화 사례 11
1. 바실리 칸딘스키 11
2. 붓과 먹으로 그려낸 소리-[소리-그림]전 11
3. Frank Armstrong 12
4. Music Animation Machine - Stephen Malinowski 12
3. 디자인 프로세스 13
1. 작품선정 동기및 배경 13
2. 작품 줄거리 13
4. 디자인 전개 20
퀸-보헤미안 랩소디 인트로 부분 20
퀸-보헤미안 랩소디 발라드 부분 21
퀸-보헤미안 랩소디 오페라 부분 22
퀸-보헤미안 랩소디 하드락 부분 23
결론 24
참고문헌 25
Abstract 26
[도표 1] Process 8
[도표 2] 소리와 음악의 성질 9
[도표 3] 음악의 3요소 9
[도표 4] 음악과 시각의 상호연관성 10
[도표 5 ] 적용 방법 및 방향 17
[그림 1] 칸딘스키가 음악의 악보를 점의 요소로 변환한 방법 11
[그림 2] 여계숙-Bild_05_종이에먹_2003 11
[그림 3] 여계숙-Between_07_종이에먹_2004 11
[그림 3] 악보 '사냥꾼의 합창'중 일부. 작곡 : C.M. Weber. 12
[그림 4] 악보(위)를 타이포그래피 이미지로 변환시킨 디자인 12
[그림 5] Music Animation Machine 12
[그림 6] 보헤미안 랩소디의 음형구조 분석 16
[그림 7] 적용 방법 및 방향 19
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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