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표제지
목차
논문개요 10
I. 서론 12
A. 연구의 필요성과 목적 12
B. 연구의 내용 및 방법 14
C. 용어 정리 15
II. 판타지와 RPG의 이론적 배경 18
A. 판타지의 이론적 배경 18
1. 판타지의 의미 18
2. 판타지의 Bible, J.R.R. Tolkien의 "반지의 제왕" 20
3. "반지의 제왕"이 RPG에 끼친 영향 23
B. RPG의 역사 27
1. TRPG(Table-talk RPG) 27
2. CRPG(Computer RPG) 31
3. MUD(Multi-User Dungeon) 37
4. MMORPG(massively Multi-user Online RPG) 40
III. 판타지 스타일 (Fantasy Style) 48
A. 판타지 스타일의 정의 48
B. 판타지 스타일의 특징 53
1. 선(線)과 패턴으로 나타나는 장식적인 요소 55
2. 종족, 지역성을 나타내는 문화, 전통적인 요소 56
3. 빛과 어둠, 4원소를 상징하는 색채 구성 57
4. 비현실적인 형태 59
C. 작품에서 나타나는 판타지 스타일 60
IV. MMORPG의 스타일 경향 65
A. MMORPG에 있어서 판타지 스타일의 흐름 65
1. 초기 MMORPG -Bitmap이미지를 사용한 단순한 스타일 65
2. 중기 MMORPG -3D 그래픽의 도입과 원색을 사용한 화려한 스타일 66
3. 현재의 MMORPG -Full 3D 방식의 도입과 사실적이고 개성적인 스타일 시도 70
V. 게이머가 선호하는 MMORPG의 Graphic 요소 분석 77
A. 분석 방법과 모델 선정의 기준 77
1. 분석 방법 77
2. 모델 선정의 기준 78
B. 리니지 2의 그래픽 요소 분석 81
1. 원화 81
2. PC 디자인(아이템 포함) 84
3. 배경(Map Design) 86
4. 인터페이스 92
VI. 결론 94
참고문헌 98
Abstract 102
〈표 1. 판타지의 주요 구도〉 54
〈표 2. 4 원소와 각 원소를 표현하는 색채〉 58
〈표 3. MMORPG인기 순위 자료 출처〉 79
〈표 4. MMORPG인기 순위에 따른 점수 집계표 1〉 79
〈표 5. MMORPG인기 순위에 따른 점수 집계표 2〉 80
〈표 6. 점수 집계에 따라 분류된 MMORPG〉 80
〈그림 1. Tolkien이 직접 고안한 두 종류의 중간계 문자〉 22
〈그림 2. 영화 반지의 제왕에서 엘프족 공주로 분한 리브 타일러(좌)와 최근 상용화된 MMORPG 리니지2의 엘프 종족의 모습(우) 비교〉 24
〈그림 3. MMORPG 울티마 온라인의 원화, 1997〉 26
〈그림 4. 발더스 게이트 2 의 스크린 샷, 2001〉 33
〈그림 5. 파이널 판타지 10, Screen Shot, 2001〉 35
〈그림 6. 파이널 판타지 8, Screen Shot, 1998〉 35
〈그림 7. 어스토니시아 스토리의 스크린 샷, 1994〉 37
〈그림 8. 울티마 온라인의 Screen Shot, 97〉 42
〈그림 9. A3의 배경화면으로 제공된 원화〉 46
〈그림 10. 히에로니무스 보쉬, 15세기 경〉 49
〈그림 11. 요한 뢰츠 비트베 사, 화병, 1900년경〉 51
〈그림 12. 르네 랄리크, 팬던트, 1898~1899년경〉 52
〈그림 13. 알퐁스 뮈샤, 포스터, 1897년〉 53
〈그림 14. 파이널 판타지 8, 라그나로크 (전투형 기체)의 원화〉 61
〈그림 15. 선형 패턴을 위주로 장식성이 강조된 이미지〉 62
〈그림 16. 4원소론적 색채와 명암의 대비적 요소가 활용된 이미지〉 63
〈그림 17. 환상적 요소가 복합적으로 활용된 이미지〉 64
〈그림 18. 바람의 나라, Screen Shot〉 65
〈그림 19. 리니지, Screen Shot〉 67
〈그림 20. 디아블로 2, Screen Shot〉 68
〈그림 21. 뮤, Screen Shot〉 69
〈그림 22. 라그나로크, Screen Shot〉 71
〈그림 23. A3, Screen Shot〉 72
〈그림 24. 리니지 2, Screen Shot〉 74
〈그림 25. RF, 각 종족을 표현한 원화〉 75
〈그림 26. 리니지 2, 원화〉 82
〈그림 27. 리니지 2, 원화〉 82
〈그림 28. 리니지 2, 원화〉 83
〈그림 29. 리니지 2, Screen Shot〉 84
〈그림 30. 리니지 2, Screen Shot〉 85
〈그림 31. 리니지 2, Screen Shot〉 85
〈그림 32. 리니지 2, Screen Shot〉 86
〈그림 33. 리니지 2, Screen Shot〉 87
〈그림 34. 리니지 2, Screen Shot〉 88
〈그림 35. 리니지 2, Screen Shot〉 89
〈그림 36. 리니지 2, Screen Shot〉 90
〈그림 37. 리니지 2, Screen Shot〉 91
〈그림 38. 리니지 2, Screen Shot〉 92
〈그림 39. 리니지 2, Screen Shot〉 93
초록보기 더보기
21세기, 바야흐로 문화가 경제의 주체로 등장하는 시대에 접어들면서 문화 컨텐츠의 가치와 가능성은 정보 미디어의 확장과 더불어 무한한 가능성을 갖고 개발되고 있다. 이제 굴뚝 없는 산업은 관광 산업뿐만이 아니다. 우리의 이상과 정신세계가 만들어 내는 창의적 컨텐츠로 차세대 산업에 있어서 가장 경쟁력 있는 상품이며 그 중에서도 어린아이의 전유물로만 여겨졌던 게임산업은 실질적으로 구매력을 가진 성인에게 지대한 영향을 주고 있다. 특히 MMORPG에 있어서 한국이 기존의 RPG강국이라 칭해지는 일본과 미국의 게임산업에 견줄만한 위치로 발돋움하고 있는 현상은 가히 주목할 만하다. "패키지(Package) 게임"이 주종을 이루었던 과거가 한국게임산업과 개발회사에게 있어서 암흑기였다면, 막강한 IT인프라를 갖추고 있는 한국의 인터넷 환경의 발전에 힘입어 MMORPG가 각광을 받기 시작하면서 한국의 게임산업은 이제 성숙 단계로 접어들었다.
게임산업은 단순히 게임의 매출을 통한 수익뿐만 아니라 소설, 팬 아트, 캐릭터 피규어(Figure)1), 커스텀플레이(Custom Play)2) 등의 다양한 형태의 부가산업, 혹은 문화창출을 모색할 수 있는 가능성을 갖고 있다. 주 5일 근무로 인해 여가시간이 증대되면서 사람들은 이제 게임을 단순한 퍼스널(Personal) 게임으로만 즐기지 않게 되면서, 같은 게임을 공유하는 애호가들끼리 공감대를 갖기 위해 인터넷상에서 형성되고 있는 거대한 게임 커뮤니티는 실질적인 구매로 이어질 수 있는 경제력을 발휘하고 있기 때문이다.
생각의 전환이 필요한 시대에 이르렀다. 과거에 천대받던 만화가 제 9의 예술로 새로운 가치 전환을 이루어낸 것처럼 게임도 더 이상 어린아이들만 즐기는 하찮은 가치가 아니게 되었다. 게임산업에 대한 경제적 가치는 이미 시장이 입증했으며, 더 나아가 게임은 이제 하나의 라이프 스타일(Life style)로 여겨지는 시대가 되었다. 이에 한국의 강점이라고 평해지는 MMORPG를 기준으로 스타일에 대한 연구를 시도해보고자 한다.
연구에 앞서 주요 MMORPG의 세계관이 판타지에 근본을 두고 있으며, 기본 룰과 시스템이 RPG에서 발전한 형태임을 간과 할 수가 있다. 그렇기 때문에 본 연구는 판타지 스타일을 규정하기에 앞서 판타지의 문학적인 배경을 살펴보고, TRPG에서 현재의 MMORPG에 이르기까지 RPG의 개괄적인 역사를 고찰한 후, 여러 작품에서 드러나는 판타지 스타일의 요소를 분석하여 스타일을 정의한다. 이후 판타지 게임을 표방한 MMORPG중 한국 게이머가 선호하는 게임의 스타일 분석을 통해 문화 소비자인 게이머들이 선호하는 판타지 스타일을 추론해내고자 한다.
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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