표제지
목차
제1장 콘텐츠 유통 환경 6
제1절 산업 동향 7
제2절 합법저작물 유통 환경 10
제3절 불법복제물 유통 환경 11
제2장 불법복제물 조사 개요 13
제1절 조사 배경 및 목적 15
제2절 조사 내용 16
제3절 조사의 방법론 17
제4절 조사 설계 18
1. 조사 체계 18
2. 표본 설계 18
가. 모집단 18
나. 표본 추출 18
3. 실사 18
4. 자료 입력 및 처리 19
가. 자료 검증 19
나. 자료 입력 및 분석 19
5. 모집단 현황 20
6. 응답자 특성 21
제5절 조사 적용기준 22
1. 게임 이용의 정의 22
2. 불법복제물의 범위 23
3. 조사 용어의 정의 23
제3장 불법복제물 이용실태 조사 24
1. 불법복제물 이용 경험자 비율 25
2. 불법복제물 이용량 29
가. 이용경로별 게임 콘텐츠 이용량 29
나. 온ㆍ오프라인 이용경로별 게임 콘텐츠 이용량 31
다. 이용경로별 불법복제물 이용 비중 33
라. 응답자 특성별 불법복제물 이용량 34
3. 불법복제물 이용률 36
4. 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 39
5. 불법복제물 주이용경로 선호 이유 42
6. 불법복제물 이용경로 인지 계기 46
7. 불법복제물 이용 빈도 49
8. 불법복제물 이용 시기 52
9. 불법복제물 경로 이용 이유 55
10. 불법복제물 공유(제공) 경험 59
11. 불법복제물 공유(제공) 경로 62
12. 불법복제물 공유(제공) 이유 65
13. 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 69
14. 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 72
15. 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 75
16. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유 78
17. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유 82
18. 불법복제물 이용 중단 영향요인 86
19. 합법저작물 이용 전환 경험 90
20. 불법복제물 이용경로 사전인지 여부 93
21. 합법저작물 이용 이유 96
22. 전년대비 합법저작물 이용량 증감 여부 100
23. 전년대비 합법저작물 이용 증가 이유 103
24. 전년대비 합법저작물 이용 감소 이유 107
제4장 저작권 보호 인식 조사 111
1. 저작권 침해 심각성 112
2. 저작권 보호 이해 및 준수 수준 115
3. 저작권 보호 인식 수준 118
4. 저작권 보호 주체 123
5. 불법복제물 근절 방안 126
제5장 조사결과 종합분석 130
제1절 조사결과 요약 및 시사점 131
제2절 조사결과를 바탕으로 한 정책적 제언 137
[부록 1] 콘텐츠 이용 트렌드 142
1. 유형별 이용 경험 여부 143
가. 유형별 이용 경험 여부 143
나. 유형별 하루 평균 이용 시간 145
2. 전년대비 유형별 이용 증감 147
3. 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 149
4. 사설서버(프리서버) 이용 현황 151
가. 사설서버(프리서버) 이용 경험 151
나. 사설서버(프리서버) 이용 빈도 153
다. 사설서버(프리서버) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 155
5. 핵 프로그램(게임핵) 이용 현황 157
가. 핵 프로그램(게임핵) 이용 경험 157
나. 핵 프로그램(게임핵) 이용 빈도 159
다. 핵 프로그램(게임핵) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 161
라. 핵 프로그램(게임 핵) 평균 이용 이유 163
6. 클라우드 게임 서비스 이용 165
가. 클라우드 게임 서비스 이용 경험 165
나. 클라우드 게임 서비스 이용 의향 167
7. 구독형 게임 서비스 이용 경험 169
8. 코로나19 이후 PC방 방문 171
가. 코로나19 이후 PC방 방문 빈도 변화 171
나. 코로나19 상황별 PC방 방문 의향 173
9. 단계적 일상회복(위드코로나) 시행 이전 대비 콘텐츠 이용 증감 여부 175
10. 레트로 게임기 이용 현황 177
가. 레트로 게임기 이용 경험 177
나. 레트로 게임기 이용 빈도 179
다. 레트로 게임기 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 181
라. 레트로 게임기 불법 인지 여부 183
[부록 2] 주요 조사결과 요약 185
판권기 189
표 3-1. 게임 콘텐츠 구입ㆍ이용 경로 25
표 3-2. 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율 28
표 3-3. 게임 콘텐츠 이용량 29
표 3-4. 이용경로별 게임 콘텐츠 이용량 30
표 3-5. 온ㆍ오프라인 게임 콘텐츠 이용량 31
표 3-6. 온ㆍ오프라인 이용경로별 게임 콘텐츠 이용량 32
표 3-7. 이용경로별 불법복제물 이용 비중 33
표 3-8. 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용량 35
표 3-9. 게임 불법복제물 이용률 36
표 3-10. 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용률 38
표 3-11. 응답자 특성별 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 41
표 3-12. 응답자 특성별 불법복제물 주이용경로 선호 이유(1순위 기준) 44
표 3-13. 응답자 특성별 불법복제물 주이용경로 선호 이유(전체순위 기준) 45
표 3-14. 응답자 특성별 불법복제물 이용경로 인지 계기 48
표 3-15. 응답자 특성별 불법복제물 이용 빈도 51
표 3-16. 불법복제물 이용 시기(게임 출시 기준) 54
표 3-17. 불법복제물 경로 이용 이유(1순위 기준) 57
표 3-18. 불법복제물 경로 이용 이유(전체순위 기준) 58
표 3-19. 불법복제물 공유(제공) 경험 61
표 3-20. 불법복제물 공유(제공) 경로 64
표 3-21. 불법복제물 공유(제공) 이유(1순위 기준) 67
표 3-22. 불법복제물 공유(제공) 이유(전체순위 기준) 68
표 3-23. 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 71
표 3-24. 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 74
표 3-25. 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 77
표 3-26. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(1순위 기준) 80
표 3-27. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(전체순위 기준) 81
표 3-28. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(1순위 기준) 84
표 3-29. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(전체순위 기준) 85
표 3-30. 불법복제물 이용 중단 영향요인(1순위 기준) 88
표 3-31. 불법복제물 이용 중단 영향요인(전체순위 기준) 89
표 3-32. 합법저작물 이용 전환 경험 92
표 3-33. 불법복제물 이용경로 사전인지 여부 95
표 3-34. 합법저작물 이용 이유(1순위 기준) 98
표 3-35. 합법저작물 이용 이유(전체순위 기준) 99
표 3-36. 전년대비 합법저작물 이용량 증감 여부 102
표 3-37. 전년대비 합법저작물 이용 증가 이유(1순위 기준) 105
표 3-38. 전년대비 합법저작물 이용 증가 이유(전체순위 기준) 106
표 3-39. 전년대비 합법저작물 이용 감소 이유(1순위 기준) 109
표 3-40. 전년대비 합법저작물 이용 감소 이유(전체순위 기준) 110
표 4-1. 저작권 침해 심각성 114
표 4-2. 저작권 보호 이해 및 준수 수준 117
표 4-3. 저작권 보호 인식 수준(응답자 비율 기준) 121
표 4-4. 저작권 보호 인식 수준(4점 만점 기준) 122
표 4-5. 저작권 보호 주체 125
표 4-6. 불법복제물 근절 방안(1순위 기준) 128
표 4-7. 불법복제물 근절 방안(전체순위 기준) 129
표 5-1. 2019~2021 불법복제물 이용 주요 지표 요약 137
표 6-1. 유형별 이용 경험 여부 144
표 6-2. 유형별 하루 평균 이용 시간 146
표 6-3. 전년대비 유형별 이용 증감 148
표 6-4. 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 150
표 6-5. 사설서버(프리서버) 이용 경험 152
표 6-6. 사설서버(프리서버) 이용 빈도 154
표 6-7. 사설서버(프리서버) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 156
표 6-8. 핵 프로그램(게임 핵) 이용 경험 158
표 6-9. 핵 프로그램(게임 핵) 이용 빈도 160
표 6-10. 핵 프로그램(게임 핵) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 162
표 6-11. 핵 프로그램(게임 핵) 평균 이용 이유 164
표 6-12. 클라우드 게임 서비스 이용 경험 166
표 6-13. 클라우드 게임 서비스 이용 의향 168
표 6-14. 구독형 게임 서비스 이용 경험 170
표 6-15. 코로나19 이후 PC방 방문 빈도 변화 172
표 6-16. 코로나19 상황별 PC방 방문 의향 174
표 6-17. 단계적 일상회복(위드코로나) 시행 이전 대비 콘텐츠 이용 증감 여부 176
표 6-18. 레트로 게임기 이용 경험 178
표 6-19. 레트로 게임기 이용 빈도 180
표 6-20. 레트로 게임기 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 182
표 6-21. 레트로 게임기 불법 인지 여부 184
그림 3-1. 게임 불법복제물 이용 경험자 비율 26
그림 3-2. 게임 콘텐츠 이용량 29
그림 3-3. 온오프라인 게임 콘텐츠 이용량 31
그림 3-4. 이용경로별 불법복제물 이용 비중 33
그림 3-5. 게임 불법복제물 이용률 36
그림 3-6. 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 39
그림 3-7. 불법복제물 주이용경로 선호 이유 42
그림 3-8. 불법복제물 이용경로 인지 계기 46
그림 3-9. 불법복제물 이용 빈도 49
그림 3-10. 불법복제물 이용 시기 52
그림 3-11. 불법복제물 경로 이용 이유 55
그림 3-12. 불법복제물 공유(제공) 경험 59
그림 3-13. 불법복제물 공유(제공) 경로 62
그림 3-14. 불법복제물 공유(제공) 이유 65
그림 3-15. 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 69
그림 3-16. 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 72
그림 3-17. 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 75
그림 3-18. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유 78
그림 3-19. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유 82
그림 3-20. 불법복제물 이용 중단 영향요인 86
그림 3-21. 합법저작물 이용 전환 경험 90
그림 3-22. 불법복제물 이용경로 사전인지 여부 93
그림 3-23. 합법저작물 이용 이유 96
그림 3-24. 전년대비 합법저작물 이용량 증감 여부 100
그림 3-25. 전년대비 합법저작물 이용 증가 이유 103
그림 3-26. 전년대비 합법저작물 이용 감소 이유 107
그림 4-1. 저작권 침해 심각성 112
그림 4-2. 저작권 보호 이해 및 준수 수준 115
그림 4-3. 저작권 보호 인식 수준(4점 척도) 119
그림 4-4. 저작권 보호 주체 123
그림 4-5. 불법복제물 근절 방안 126
그림 6-1. 유형별 이용 경험 여부 143
그림 6-2. 유형별 하루 평균 이용 시간 145
그림 6-3. 전년대비 유형별 이용 증감 147
그림 6-4. 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 149
그림 6-5. 사설서버(프리서버) 이용 경험 151
그림 6-6. 사설서버(프리서버) 이용 빈도 153
그림 6-7. 사설서버(프리서버) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 155
그림 6-8. 핵 프로그램(게임핵) 이용 경험 157
그림 6-9. 핵 프로그램(게임핵) 이용 빈도 159
그림 6-10. 핵 프로그램(게임핵) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 161
그림 6-11. 핵 프로그램(게임 핵) 평균 이용 이유 163
그림 6-12. 클라우드 게임 서비스 이용 경험 165
그림 6-13. 클라우드 게임 서비스 이용 의향 167
그림 6-14. 구독형 게임 서비스 이용 경험 169
그림 6-15. 코로나19 이후 PC방 방문 빈도 변화 171
그림 6-16. 코로나19 상황별 PC방 방문 의향 173
그림 6-17. 단계적 일상 회복(위드코로나) 이전 대비 콘텐츠 이용 증감 여부 175
그림 6-18. 레트로 게임기 이용 경험 177
그림 6-19. 레트로 게임기 이용 빈도 179
그림 6-20. 레트로 게임기 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) 181
그림 6-21. 레트로 게임기 불법 인지 여부 183