표제지
목차
서언 2
요약문 8
제1장 서론 24
제1절 연구의 배경 24
제2절 연구의 목표 및 구성 25
제2장 가상현실의 개념 및 분류 27
제1절 가상현실의 개념 27
1. 언어철학적 의미 27
2. 가상현실 개념의 변화 29
제2절 가상현실의 분류 및 개념 재정립 32
1. 기존 가상현실 분류방법 비판 32
2. 가상현실 개념의 재정립 35
3. 이용자 중심의 V-R 분류체계 38
제3장 가상현실 기술의 발전 동향 42
제1절 가상현실 기술 개요 42
1. 가상현실 기술의 정의와 분류 43
2. 가상현실 기술 개발의 추세 44
제2절 가상현실 관련 요소기술 분야 45
1. 가상현실 표현기술 46
2. 가상현실 상호작용기술 52
3. 가상현실 저작기술 56
제3절 분야별 가상현실 기술 응용 사례 57
1. 의료ㆍ군사 분야 57
2. 제조ㆍ생산 분야 60
3. 교육ㆍ엔터테인먼트 분야 63
제4절 가상현실 기술의 국내외 연구 동향 67
1. 국내 동향 67
2. 해외 동향 70
제4장 가상현실 기술의 의의와 산업구조 변화 73
제1절 가상현실 기술의 시장 현황 및 전망 73
1. 신기술 활용을 통한 시장유인 76
2. 가상현실 기술의 비용 절감 효과 78
제3절 가상현실 기술의 확산이 산업에 미친 영향 79
1. 마케팅과 증강현실 80
2. 체험산업의 변화 81
제4절 가상현실 관련 산업의 발전 전망과 과제 85
1. 가상현실 관련 산업의 발전 전망 85
2. 당면 과제 88
제5장 결론 94
참고문헌 96
판권기 102
[표 3-1] 가상현실 기술의 분류 43
[표 3-2] 주요 3D 영상 생성기술 현황 및 시장 전망 48
[표 3-3] 후각 및 미각 관련 국외 연구 동향 52
[표 3-4] 적용화자에 따른 음성인식 방식의 분류 55
[표 3-5] 국내외 가상현실 기술 격차 69
[표 4-1] 일본 3D 게임 시장 규모 전망 75
[표 4-2] 일본 3D 교육 시장 규모 전망 75
[표 4-3] 가상현실 응용에 따른 비용 절감 효과 78
[그림 2-1] 유망 기술의 하이프 곡선 30
[그림 2-2] Reality-Virtuality Continuum 32
[그림 2-3] Human-Computer Interface 33
[그림 2-4] 가상현실의 분류 34
[그림 2-5] V-R 어플리케이션 분류 40
[그림 3-1] 가상현실 관련 기술 46
[그림 3-2] 가상현실 개발 소프트웨어 56
[그림 3-3] 가상 수술 시뮬레이션 58
[그림 3-4] 항공기 훈련 시뮬레이터 59
[그림 3-5] 가상현실 기반 용접 훈련 시뮬레이터 60
[그림 3-6] 혼합현실 기반 공정 배치 시스템 개념도 62
[그림 3-7] 증강현실 기반 교육 콘텐츠 65
[그림 3-8] 3D 입체영상 콘텐츠 및 4D 체험형 콘텐츠 67
[그림 4-1] 차세대 융합형 콘텐츠 분류 76
[그림 4-2] 증강현실을 이용한 마케팅(LEGO) 81
[그림 4-3] 초기의 체감형 게임 82