목차
청소년의 사회문화 인지도구, 온라인게임 : 그 사회적 책임에 대하여 / 성지연 ; 이찬구 1
1. 서론 1
2. 온라인게임 중독 현황 3
3. 온라인게임의 특성 5
1) 가상현실의 장 5
2) 몰입과 실재감에 의한 중독성 6
3) 대결, 경쟁을 모티브로 한 폭력성 7
4. 현실인식 장으로서의 은라인 게임 10
1) 폭력에 대한 학습 10
2) 사회문화 인지 도구 11
5. 결론 13
참고문헌 16