목차
게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크 / 김미진 ; 김재호 1
요약 1
Abstract 1
I. 서론 1
II. 기존 연구 2
III. 인지 감정모델 3
IV. RPG게임의 퀘스트(Quest)시스템 5
V. 게임플레이 인지감정 분석 프레임워크 6
VI. 결론 7
참고문헌 7
저자소개 8