목차
출발점과 목표점을 일반화 가시성그래프로 표현된 맵에 포함하기 위한 빠른 알고리즘 / 유견아 ; 전현주 1
ABSTRACT 1
요약 1
1. 서론 2
2. 관련연구 2
3. 회전 Sweep-line (RSL) 알고리즘을 이용한 노드의 삽입 4
3.1. 회전 Sweep-line(RSL) 알고리즘 4
3.2. 컴퓨터 게임 환경에서 RSL 알고리즘의 응용 5
4. 구현 및 결과 7
5. 결론 8
참고문헌 9